Sabtu, 16 November 2013

Kata hubung (konjungsi)



1.     Konjungsi Koordinatif
Konjungsi koordinatif adalah konjungsi yang menghubungkan dua unsur kalimat atau lebih yang kedudukannya sederajat atau setara (Abdul Chaer, 2008: 98). Contohnya :
dan penanda hubungan penambahan
serta penanda hubungan pendampingan
atau penanda hubungan pemilihan
tetapi penanda hubungan perlawanan
melainkan penanda hubungan perlawanan
padahal penanda hubungan pertentangan
sedangkan penanda hubungan pertentangan

  1. Konjungsi subordinatif
Yaitu konjungsi yang menghubungkan dua klausa atau lebih yang memiliki status sintaksis yang tidak sama. (konjungsi bertingkat ). Macam-macamnya adalah :
-          Menyatakan waktu : sesudah, setelah, sebelum, sehabis, sejak, selesai, ketika, tatkala, sewaktu, sementara, sambil, seraya, selagi, selama, hingga, sampai
-          Menyatakan pengandaian:  Andaikan, seandainya, andaikata, umpamanya, sekiranya.
-          Menyatakan tujuan : Agar, supaya, biar.
-          Menyatakan koherensi : biarpun, meskipun, sekalipun, walaupun, sungguhpun, kendaipun.
-          Menyatakan kemiripan : seakan-akan, seolah-olah, sebagaimana, seperti, sebagai, laksana.
-          Menyatakan sebab : sebab, karena, oleh karena itu.
-          Menyatakan akibat : hingga, sehingga, sampai(-sampai), maka(nya).
-          Menyatakan penjelasan : bahwa.

3.     Konjungsi korelatif
Menghubungkan dua atau lebih unsur (tidak termasuk kalimat) yang memiliki status sintaksis yang sama dan membentuk frasa atau kalimat. Kalimat yang dibentuk agak rumit dan bervariasi, kadang setara, bertingkat, atau bisa juga kalimat dengan dua subjek dan satu predikat.
Contohnya :

- baik ... maupun,
- tidak hanya ...,
- tetapi juga,
- bukan hanya ...,
- melainkan juga,
- demikian ... sehingga,
- sedemikian rupa ... sehingga,
- apa(kah) ... atau,
- entah ... entah,
- jangankan ..., ... pun



4.    Konjungsi Antarkalimat
Merangkaikan dua kalimat, tetapi masing-masing merupakan kalimat sendiri.

5.     Konjungsi Antarparagraf
Yaitu konjungsi yang digunakan untuk menghubungkan paragraf tempat konjungsi itu dipakai dengan paragraf sebelumnya. Konjungsi antar paragraf pada umumnya terletak pada awal paragraf.
Macam-macamnya:

- adapun
- akan hal
- mengenal
- dalam pada itu
- alkisah
- arkian
- sebermula
- syahdan







Sekian.. Semoga bermanfaat :D :D :D eh, jangan lupa untuk kasih komment juga yaaa... :D ;)









referensi dari :

Sabtu, 10 Desember 2011

Travian

Travian adalah sebuah game online, dimana kita akan membangun desa untuk mengalahkan "Natars". Natars adalah sebuah desa kegelapan yang dalam legenda mempunyai pasukan kegelepan yang sangat kuat dan misterius, banyak pengintai dari desa lain yang ingin mengintainya, tetapi tdk ada yang kembali. Game travian ini akan berakhir jika sudah ada yang berhasil membangun WW (keajaiban dunia) sampai tingkat 100. Dalam pembangunan WW, membutuhkan ribuan bahkan jutaan sumberdaya. Untuk itu, kta membutuhkan bantuan dari anggota aliansi, untuk mengirimkan sumberdaya dan pasukan untuk menjaga desa WW. Tentunya pemain lain tdk akan membiarkan jka WW dibangun atau diselesaikan. Akan ada banyak penyerangan ke desa WW. Jdi, untuk mempertahankan desa WW itu sangatlah susah. Karena akan banyak pertumpahan darah. Satu satunya cara untuk mempertahankan desa WW adalah berlindung dibawah naungan aliansi. Kta harus bisa kompak dalam satu aliansi agar dapat membuahkan hasil yang bagus.

Di dalam game ini, ada tiga jenis suku. Yaitu Romawi, Galia, dan Teuton. Bangsa romawi mempunyai keunggulan di attack, romawi memiliki pasukan yang kuat dibandingkan dari suku suku yang lain, tetapi semua itu ada harganya, pasukan romawi adalah pasukan yang paling mahal dari semua suku. Tapi, romawi punya kelebihan sendiri, yaitu dapat membangun 2 bangunan sekaligus, yaitu di bagian sumberdaya dan dibagian pusat desa. Romawi juga mempunyai bangunan yang bernama Tempat Minum Kuda, tempat minum kuda dapat membuat pelatihan di Istal menjadi lebih cepat dan dapat juga untuk mengurangi harga perawatan kuda sebanyak 1 pada tiap level berikut, level 10 mengurangi jumlah perawatan pada Equites Legati, level 15 mengurangi jumlah perawatan pada Equites Imperatoris, dan level 20 mengurangi jumlah perawatan Equites Caesaris. Bangsa galia mempunyai keunggulan di defendnya, galia ini sangat cocok digunakan untuk pemain yang sedang pemula. Galia mempunyai sebuah bangunan yang hanya dimiliki oleh bangsa galia yaitu Perangkap. Jka pasukan lawan terjebak di perangkap itu, pasukan itu tdk akan membahayakan desa lagi. Bangsa galia juga dikenal dengan bangsa yang sangat cepat. Bangsa galia adalah bangsa yang mempunyai pasukan paling cepat dari semua suku. Galia juga merupakan teror yang besar bagi orang yang lengah, itu semua karena galia mempunyai kecepatan bergerak yang cepat. Bangsa teuton merupakan bangsa attack, bangsa teuton lemah di defend, jdi, bangsa teuton kebanyakan dipakai oleh pemain yang profesional. keistimewaan teuton adalah harga pasukannya yang bisa dibilang murah. Jdi, teuton adalah bangsa yang sangat enak buat merampok desa orang. Teuton juga mempunyai bangunan khusus, yaitu Pabrik bir yang keistimewaannya dapat membuat pasukan kita berani dan kuat dalam bertempur (1% tiap satu tingkat), tapi ini mempengaruhi kemampuan Chief menurun dan Catapult hanya bisa melakukan serangan acak. Ini mempengaruhi seluruh kekaisaran.

Oh iya hampir saja lupa, setiap bangsa mempunyai pasukan terkuat, yang disebut dengan Kesatria, di dalam kesatria, ada beberapa atribut, yaitu kekuatan serang, bonus menyerang, bonus bertahan,dan sumber daya kesatria. Pada saat kesatria naik level, akan ada 4 poin atribut, dan kmu bisa memilih untuk menaruhnya dimana. Setiap bangsa mempunyai kemampuan kesatria yang berbeda beda. Bangsa romawi mempunyai kekuatan yang besar, yaitu 100 kekuatan serang (per 1 atribut yang diberikan pada kekuatan serang), sedangkan bangsa lainnya cma mempunyai 80 kekuatan serang (per 1 atribut yang diberikan pada kekuatan serang). Bangsa galia mempunyai kecepatan yang cepat, yaitu, +5 kecepatan dari kecepatan dasar kesatria. Bangsa teuton mempunyai kemampuan untuk membuat Crany musuh hanya berfungsi 2/3nya saja, jdi sangat cocok digunakan untuk merampok desa lawan.

Jka kalian berminat atau tertarik pada game ini, silahkan saja mendaftar di http://travian.co.id/ atau di http://travian.com/

Selamat berjuang dan semoga berhasil. ^_^

Kamis, 28 Juli 2011

Humor

Bagi kalian para pencinta humor, Berikut ada beberapa contoh humor dan dijamin dapat membuat anda tertawa.
Ini adalah beberapa humor yang dapat dibilang masuk akal atau tidak masuk akal.
Contoh :
1. Hewan apa yang paling tinggi??
2. Hewan apa yang paling besar??
3. Hewan apa yang paling panjang??
4. Hewan apa yang paling kecil??

Hayoo... siapa yang bisa menjawab humor tadi??
Kalau anda pertama membaca pertanyaan ini, kamu pasti berpikir kalau pertanyaannya biasa biasa saja.
Tapi... kalau anda melihat jawabannya, pasti anda ingin tertawa dan berpikir tidak masuk akal.

Jawaban untuk no 1
Pasti kalian berpikir kalau jawabannya itu adalah jerapah.
Tapi ternyata anda salah. Jawaban yang betul adalah
Jerapah yang disusun keatas atau sering disebut ditumpuk tumpuk.

Hehehe... ngga masuk akal ya??

Sekarang jawaban yang no 2
Hehehe... sulit ya??
Padahal mudah lho??
jawabannya adalah Gajah disengat lebah.
Hehehe.... gajah saja sudah besar, apalagi disengat lebah...

hehehe... sekarang ini jawaban yang ketiga.
jawabannya adalah
Ular disambung sambung dengan cara di iket.
heheh.... Kok bisa??
Saya aja ngga tau kenapa...

Nah ini adalah yang terakhir.
Jawabannya sangat panjang, tapi lucu.
jawabannya adalah
Semut nyebrang jalan keinjek orang, orangnya ketabrak mobil, mobilnya ketabrak bis, dan bisnya kejatuhan pesawat.
Duuaaarrrr!!!!!

Hehehe.....
Ada satu lagi pertanyaannya.
Semutnya itu jadi apa??

Untuk yang itu anda pikirkan sendiri aja ya??

Senin, 25 Juli 2011

Pengertian tentang internet

PENGERTIAN INTERNET
Secara harfiah, Internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking. Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

 
MACAM MACAM APLIKASI INTERNET
Saat ini aplikasi internet yang tersedia sudah banyak dan akan terus bertambah seiring dengan perkembangan zaman dan kemajuan teknologi informasi. Di bawah ini adalah berbagai aplikasi internet.
  1. World Wide Web (WWW).WWW adalah dokumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia. Dokumen web dibuat dengan menggunakan format HTML.
  1. E-Mail.E-Mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik. Adapun situs yang memberikan layanan e-mail seperti yahoo!, Gmail, bolehmail dan masih banyak lagi.
  1. Mailing List.Mailing list atau Milis adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail.
  1. Newsgroup.Newsgroup adalah aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Biasanya, anggota forum newsgroup mempunyai kepentingan dan ketertarikan yang sama serta membahas topik-topik tertentu.
  1. Internet Relay Chat. IRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet. Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.
  1. File Transfer Protocol.FTP adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengirimkan atau mengambil file ke atau dari komputer lain. FTP biasa digunakan untuk download dan upload file.
  1. Telnet.Telnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat digunakan jika kita mempunyai IP Address dengan User ID and Password ke komputer tersebut.
  1. Gopher.Gopher adalah aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet. Namun, informasi yang didapat hanya terbatas pada teks saja.
  1. Ping.Ping adalah Packet Internet Gopher yang digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung dengan komputer lain di internet.

    DAMPAK PENGGUNAAN INTERNET

    Dampak Positif:
    1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.  
    2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.  
    3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.  
    4. Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 
    5. Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
    6.  Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.
    Dampak Negatif :
    Pornografi
    Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore
    Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

    Penipuan
    Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
    Carding
    Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
    Perjudian
    Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.